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专访呈天游COO韩静半外行三个行

发布时间:2021-01-21 06:29:56 阅读: 来源:柴油机厂家

创业者的团队里不乏巾帼英雄,呈天游COO韩静就是其中一个。文艺女青年、女强人、小女子都是她的标签,可以说,外向、聪慧且不乏温柔的韩静是一个“矛盾体”,本想做好辅助工作,如今却在主外;本是个手游“半外行”,如今却在手机游戏海洋中搏击风浪。

呈天游联合创始人兼COO韩静

呈天游的三位创始人中,CEO齐海在另外两位联合创始人眼中是一位全才。十八般“武艺”样样精通,唯独不擅长体育运动,在公司运动会的时候他总会躲在办公室自己玩室内高尔夫;COO韩静在其他很多员工眼里,是一位爱拼图、爱咖啡更爱指甲油的文艺女青年;CTO老霍,用他自己的话说,这次创业他是追随者,有时非常固执,这次搭班就齐海能拿得住他。

在创业的这条路上,这三个人最终因为“游戏”走到了一起,在这个“家”里,齐海和老霍主内,韩静主外。

“男人天下”的女性创业者

上学期间,韩静认为自己是一个不喜欢也不是很适合在学校读课本的学生。但是凭借自己的努力,在家人的期望中还是考入了北京第二外国语学院的“旅游外经系”。步入大学后的她,自入校之后就一头扎进了社团活动中,到了大三遇到一个很好的机会,当时就休学到了摩托罗拉工作。学生时期结束后,她先后在广告公司、传统公司的市场部工作过了一段时间,到了2000年进入到了移动互联网的环境里,但是却没有干过一天和所学旅游专业有关的工作。

在很多人眼里,韩静是一位女强人,思维敏捷、善于交际,但其实她却是一个具有大男子主义想法的小女人。在她看来,天下是男人们的天下,女人做好辅助的本分工作就好了。女性创业虽说会有一些先天的优势,但是在长远看来并不是那么适合,比如:事业和家庭的协调、朋友圈子的协调等,做高管总会有“曲高和寡”的感觉。

经历了这四年,如果时间能倒退回去的话,她更愿意去一家创业公司担任高管职位,走打工皇帝的路线。

手机网游里的三个“半外行”

作为较早时期加入无线增值业务领域的那一批人,韩静在和齐海一起创办呈天游之前,她和齐海都曾在无线领域摸爬滚打多年,而且都是游戏爱好者,之前在玩《魔兽世界》的时候还曾是一个公会的成员。

2004年的时候,中国移动推出“百宝箱”让用户开始尝试玩手机联网游戏,当时主要以单机为主,但是手机游戏用户也正是在那个时候开始了培养。到2008年的时候,手机网游市场上出现了《天劫》、《九洲》等一批收入达到百万用户积累很快的产品。

“由于之前是在SP领域走出来的,当时移动业务线只有游戏这一块,生存及发展空间在当时那个年代是最适合的。结合本身喜欢游戏、看好这个行业这些原因,在2007年底即2008年初,两人几乎压上了全部身家选择了创业。那时候自己和齐海都是第一次创业。”韩静还清晰的记得,在2007年10月的一天,两人同时萌生出了想创业做游戏公司的想法,几乎是在同一时间给对方打的电话,然后一拍即合。而老霍的加入,则是在2008年4月。

对于公司2008年10月获得启明创投的巨额投资,韩静称,这笔投资的时间点完全不属于计划之中,本来公司是等产品推向市场后再做融资,但是当时有这么一个市场契机,风投对于团队比较信任、对手机网游市场的前景比较乐观。不过那年正好赶上金融风暴,本以为那笔钱最终进不来,但在2008年10月2号的时候还是顺利到了帐。在韩静看来,公司发展在前期比较顺利。

“作为公司开发的第一款手机网游,《诛神online》于2009年4月进行了内侧,7月份公测,当时正好赶上JAVA的市场更趋于成熟,通过《天劫》、《九洲》等游戏前期的用户积累,用户对于MMORPG接受程度越来越高。但是那时候也没有想到产品最终会成功,创业也是抱着尝试努力的心态。”韩静称,当时的产品给了他们一个惊喜,该游戏在第二个月收入就突破了百万。当时很多人开玩笑称,没想到三个“半外行”创业都成功了。

自2010年开始,智能终端不断走向成熟发展阶段,Android等智能手机的大力推广,大批的个人创业者、小团队创业者开始做手机网游,2011年整个市场进入爆发期。基本一周就有一款游戏,内测、公测或者资料片的发布。

慢节奏:去做事而不是去投机

在很多人看来呈天游近四年发展,如今仅有:《诛神online》、《醉江湖online》、《诛神》Webgame,这三款产品,相比于其他两三个月就能开发出一款产品的公司,呈天游节奏缓慢。

但在韩静看来,每个创业公司都有它的特点,这种慢节奏并不是之前制定的策略,只是如今整个创业团队的把控比较稳定和保守。目前呈天游还属于积累阶段,这几款产品都是具有标志意义。但也并不是说未来公司策略不会改变,当互联网出现“摩尔定律”时,永远要跟上市场的节奏。目前公司随着研发团队的壮大,未来一个季度将有一款产品立项,也开始去调整节奏,面向市场做准备。

随着去年智能终端的爆发,近年来如《二战风云》、《捕鱼达人》、《胡莱三国》等游戏收入颇高。

页游市场收入增长很快、盘子很大,但是游戏同质化及低俗营销都是如今所面临的一个很大的问题。在韩静看来,研发商及平台都不会欢迎用低俗营销导进来用户,因为那部分用户质量较低,一般蝗虫用户较多,并不是真正来玩游戏的。

但随着手游市场竞争越来越激烈,当低俗营销是有效的时候,则会造成整个行业产品品质不再进取或者整体下降。韩静称,因为低俗营销是有效的,势必会形成“劣必淘汰良必”的现象,这是一个值得担心的问题。

值得注意的是,在2004年中国移动推出“百宝箱”的时候,运营商开始重视这个市场,但一批换皮、品质很差的游戏产品,直接通过打榜、刷卡的方式去占位置。造成了用户刚对这一市场有兴趣去尝试,但是下载游戏品质较差,或者通过一些非法手段让用户受到欺骗,在社会效应上曾形成不好的口碑。

相关调查显示,相比于页游及手游,端游更加具有平台化、引擎化、工具化、系统化、体系化等特点,这些特点是三个月及换皮产品所不具备的。公司的的慢节奏走过的路就是公司的核心竞争力,韩静透露,公司在今后将形成一整套面向运营、市场的敏捷开发和敏捷运营的高效制作平台,去支撑未来公司的全平台产品线。

手机网游产品环境得到极大改善,风投的关注目光也从手机应用市场转移到手机网游市场。韩静称,公司之所以没走“先生存再求发展”这条路线,在她看来,前期没有打好底子,发展过程中没有规划、分析,最终的决策很难有保障。选择创业,更愿意去做事而不是去投机。

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