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古川游戏王寒阳有IP的消除类手游更长寿

发布时间:2020-07-21 19:23:23 阅读: 来源:柴油机厂家

2015年7月,古川游戏推出了首款结合IP的轻度手游——《虎妈猫爸爱消除》,尽管游戏是一款玩法简单的消除类轻度手游,但凭借出色的运营,还是吸引了每天近2.5万名玩家的下载激活。古川游戏产品总监王寒阳在接受斑马网采访时表示,新上的消除类产品将来在无法解决吸量问题的前提下很难生存,目前与IP结合的消除类游戏依然会是消除类产品的一个主要发展方向。

古川游戏产品总监王寒阳

王寒阳表示,《虎妈猫爸爱消除》是一款以较适合国人的Q版萌系画风展现的消消乐类型的游戏,目前与同类手游相比,《虎妈猫爸爱消除》的优势在于在拥有着一个亲和力很强的IP的情况下,解决了吸量问题,并且除了忠实于影视剧的人物卡通形象,我们还根据电视剧剧情来设计了关卡进程,并引入了许多电视剧的原声和很多搞笑的动漫角色对白,扮演的是夏季第一清凉亲子手游的角色。

对于这款手游的上线数据,王寒阳表示满意。据透露,目前游戏刚开始第一轮推广,平均每天激活用户也达到2.5万左右,具体的流水细节不方便透露。

当然,并非所有与IP结合的手游都能取得很好的成绩,王寒阳认为,新上的消除类产品将来在无法解决吸量问题的前提下很难生存,目前与IP结合的消除类游戏依然会是消除类产品的一个主要发展方向,但并非所有引入IP的消除类游戏都能成功,除了游戏前期制作及IP结合度问题,在上线及后期迭代节奏上,这时团队的默契程度,以及产品部门对产品节奏把控都将显得格外重要。

以下为斑马网采访实录:

斑马网:能否请您简单介绍一下古川游戏?您觉得古川游戏最大的优势是什么?

王寒阳:古川游戏是一家致力于创造、开发和推广轻型移动游戏的公司,并具备了较好的网游发行能力。去年以来推广了《手残大联盟》、《卡牌萌兽》以及现在正在发行的《虎妈猫爸爱消除》等高品质产品。

目前古川游戏最大的优势在于对于单机手游发行的判断力、把控力以及推广力,这其中参杂的因素包括产品团队配合实力、渠道团队推广实力以及,市场团队宣传实力等。

斑马网:据斑马网了解,古川游戏目前已经获得了《虎妈猫爸》这个影视IP的游戏改编权,能否谈谈为什么会选择这个IP开发游戏呢?

王寒阳:选择IP前我们有过自己的考量,首先从我们的产品战略规划中希望有一款成熟的消除类产品在暑期档进行主推,而根据我们的经验,消除类游戏的用户群集中在那些热衷于利用生活及工作间隙碎片时间进行轻度游戏的玩家中,而消除类游戏的瓶颈在于同质化较严重,难以解决吸量问题,比较倚重与题材和微创新玩法。

于是我们放眼市场,探寻到《虎妈猫爸》这部影视热播剧的受众群体多为年龄在25—32岁之间的80后群体,且大部分都接触手游较多且拥有较多碎片时间,和我们想要制作的游戏用户群契合度很高,与是就有了这次深度合作。

斑马网:《虎妈猫爸》手游研发过程中,版权方是否有一些固定的要求限制?这款手游的研发周期大概是多久?目前这款手游已经上线,游戏的下载量以及流水情况是否方便透露?

王寒阳:一般这类限制都会存在,但并不是很拘泥细节,比如在人物形象等方面,会有一定的要求,不过这问题不大,利用可用素材,做成影游双方都满意的游戏,也是成熟发行团队应该达到的一项指标。

这款手游的开发周期大概在2个月左右,目前游戏刚开始第一轮推广,平均每天激活用户也达到2.5万左右。

斑马网:《虎妈猫爸》手游是否会由影片中的佟大为、赵薇进行代言?游戏中相关角色的形象是否会参考影片中的演员形象进行设计?

王寒阳:目前还没有,一些后续的宣传计划将配合游戏的迭代计划进行灵活变动,所以未来一切皆有可能。

游戏中的角色形象都是根据影片中的演员形象进行设计的,而且后续还会加入更多剧中角色。

斑马网:能否简单介绍一下《虎妈猫爸》手游的画面风格及系统玩法? 您觉得与目前国内市场中的同类手游相比,《虎妈猫爸》手游最大的特色是什么?

王寒阳:目前《虎妈猫爸爱消除》是一款以较适合国人的Q版萌系画风展现的消消乐类型的游戏,如何解决同质化也是我们一直在考虑的问题,目前与同类手游相比,《虎妈猫爸爱消除》的优势在于在拥有着一个亲和力很强的IP的情况下,解决了吸量问题,并且除了忠实于影视剧的人物卡通形象,我们还根据电视剧剧情来设计了关卡进程,并引入了许多电视剧的原声和很多搞笑的动漫角色对白,扮演的是夏季第一清凉亲子手游的角色。

斑马网:除了《虎妈猫爸》手游之外,古川游戏在2015年下半年还将推出哪些新游?能否透露这些游戏的名称及类型等细节?

王寒阳:七月末我们会上线另一款IP产品《涩世纪传说》,这是一款双人战斗酷跑类手游,目前游戏已临近上线,此游戏也是我们与爱奇艺深度合作的一款游戏,届时游戏将配合影视剧首播进行首发。7月底大家就能看到这款产品。

我们还会有一款核心向的弱联网单机手游在下半年推出,游戏名定为《古川三国志》,这款游戏我们从研发到上线的周期相对较长,游戏的类型可以定性为RTS+ARPG玩法的弱联网精品单机手游,游戏玩法和系统十分成熟,我们也会倾注更多时间调校游戏数据,希望到时候能受到广大玩家认可。

斑马网:古川游戏在产品研发的定位上是否有偏重的游戏类型?比如休闲游戏、格斗游戏或者其他类型?能否请您分析一下,目前国内的一些主流游戏类型的发展前景?

王寒阳:古川一直以来主要还是以研运轻游戏为主,所谓的“轻游戏”,并不是单是一种游戏类型,首先我们来看下轻游戏的概念,,不仅仅泛指游戏本身的容量,而且也表示其游戏方式易于被大众认可。 自去年以来,整个产业从粗暴的吸量阶段,逐渐步入到更为细腻的导量阶段。伴随之现象就是国内大多游戏同类产品数量持续猛增,但同质化已成普遍现象。这种变化正是因为市场爆发式增长带来的“红海效应”。

如消除类游戏,目前市面几款主流消除类游戏的量级不用我来赘述,新上的消除类产品将来在无法解决吸量问题的前提下很难生存,我认为目前与IP结合的消除类游戏依然会是消除类产品的一个主要发展方向,但并非所有引入IP的消除类游戏都能成功,除了游戏前期制作及IP结合度问题,在上线及后期迭代节奏上,这时团队的默契程度,以及产品部门对产品节奏把控都将显得格外重要。

斑马网:能否谈谈古川游戏未来的发展布局?

王寒阳:古川的战略规划不仅会在原有擅长移动轻游戏领域继续深耕细作,也会逐步进行一些核心向游戏的代理发行。我们在自研的规划上,也主要会以创新型游戏为主。

市场发行方面,古川在做好国内的同时,会加大海外推广的力度。

合作方面,后续我们会在原创精品游戏代理同时,加大在影视、动漫、综艺等多种IP合作的力度,目前我们也握有一些不错的IP资源,正在全国征集好的游戏案子,希望有更多的优秀开发团队能联系到我们,与我们合作!

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