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格斗新人王飞机仔斩魂初体验

发布时间:2020-02-11 02:16:09 阅读: 来源:柴油机厂家

网易3D大型闯关格斗新游《斩魂》即将在3月份进行第二次的对外封闭测试。该游戏在首次“操作体验封闭测试”时曾邀请到国内顶级的街机玩家为游戏进行专业的打分。继国内知名KOF玩家“大口”年以《斩魂》高端评测团成员的身份前接受采访之后,另一名国内知名的街霸4格斗玩家“飞机仔”亦加入了高端评测团的行列。

“飞机仔”与《斩魂》结缘于一次偶然的机会。在年前的一次街霸4对抗赛里,他与网易青龙工作室的策划们组成的“网易斩魂队”一举赢得了比赛。因为对格斗游戏共同的爱好,“飞机仔”也了解到了《斩魂》这款游戏并被游戏画面风格所吸引。在经历了两周的试玩后,“飞机仔“记录下了他的《斩魂》初体验:

“飞机仔”

首先,我必须说说《斩魂》的画面。《斩魂》的画风我个人非常喜欢,当我第一次玩的时候,就被游戏的画面深深吸引。而人设方面也做得非常好,在初始的3个职业中,我选择了“舞姬”,理由是她的御姐气质深深吸引了我(其实,我本人在玩格斗游戏时是不喜欢用女性角色的)。当然,游戏开始后,她的实力也非常强大。

“舞姬”职业

作为一个街机格斗玩家,我对游戏操作当然是最最关注的。可以这么说,【斩魂】的战斗操作系统,让我改变了以往对网游“只强调装备,操作无所谓”的看法。

第一是【斩魂】的判定。据闻游戏的判定是参考了时下风靡世界的街机格斗游戏【街霸4】的判定,当我实际操作后发现,游戏的打击感很强很硬朗,判定十分严谨,一些连招对人物高度都有严谨的要求,这真是让我意想不到。

第二是【斩魂】的招数。游戏中,随着角色等级的提升,职业的转变,招数真的非常丰富,且每一招都能再提升等级,而怎样筛选出招数,组合成连招,起手后就让对手下不了地,这将是非常考验玩家功力的一件事情,这跟我平常玩的格斗游戏很不一样,可以说,更加有深度,比“KOF”更有趣味。

第三是游戏的多职业。一般街机格斗游戏都会设定很多角色,但在【斩魂】中,3个基础职业,20级后可转型其它5个职业,让游戏的耐玩度大大提升。每一个职业都像是一个新角色,根据玩家选择修炼的招数不同,将会有各不相同的性能,我觉得能开发出高性能的连招,在竞技场“天下无双”,是最大的乐趣所在

人物截图

第四是收集装备,这是玩街机很难体会到的。我通过完成各种任务,东奔西跑凑齐一套装备以后,那种成就感,真是满满的。

第五是战斗过程中,能使用“人物卡”,随着任务进程,“人物卡”的收集过程也很有趣,这让我感觉到有“三国杀”的感觉。看着在战斗过程中,请出特性各异的“人物”战斗,十分新颖。

游戏的闯关设定得非常爽快,游戏开始,是以第一人称的形式开展,通过接触提示的CPU触发剧情任务。进入战斗,会转变成横版过关的游戏形式,这让我重新找回了在街机厅玩三国战纪的感觉,非常有亲切感。

最后,《斩魂》这款闯关格斗网游给我这个街机格斗玩家带来了巨大的冲击,它颠覆了我以往对网游的概念,让我感受到:网游也同样考验玩家操作,而且深度更深!《斩魂》既有我追求的“打击感”,又满足了我对连招“一招死”的追求,可以发掘的地方非常多,我自己在研究出一套新连招后,往往兴奋得睡不着觉,急忙进竞技场PK,但多数都是被打得满地找牙,这就刺激我去开发新连招。

据我所知《斩魂》现在还在研发阶段,自然也存在着一些不足之处,例如在闯关任务方面,玩久了以后会有单调重复的感觉。我希望在任务方面能有更多的内容,这样才有保证有足够的新鲜感。

这就是我体验《斩魂》后的一些感想。我真心希望在游戏正式运营后,能有很好的氛围,我希望未来能出现街机高手和网游高手在《斩魂》竞技场同场竞技、一决高下的局面。

“飞机仔”,原名王伟力

“飞机仔”,原名王伟力,是中国街霸4知名格斗玩家。他曾在2010年代表中国前往日本参加“斗剧10”,且在国内外的街霸比赛都取得了不俗的成绩,在2011年底举行的【霸战第三季超级街霸4AE大赛】中获得了殿军。

【关于斩魂】

《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。

《斩魂》官方网站

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